suparobo.futa.jpg

参照元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1513862153/
444それも名無しだ2018/02/12(月) 17:51:44.75ID:Av5OO6hU.net
他のSLGと同じ論法でやるなら
敵も味方も同じ程度の耐久、同じ程度の攻撃力にして突っ込んで単機無双できなくすりゃいいな
スパロボ感はなくなるが

あと難易度とは別の話として、脈絡なく増援沸かせるのクソうぜぇからやめてほしいわ
増援ありにしても位置とタイミングあらかじめアナウンスしとけ

448それも名無しだ2018/02/13(火) 01:59:39.71ID:mk5L/cEV.net
>>444 
スパロボ感っつーけど初代〜EXまでの初期4作はまんまそうだったぞ

第4次の集中大安売りで命中率0%が頻発するようになって(だが限界の都合上、後半は当たる)
F以降のNT技能が開発の頭を疑う超補正で更に0%が頻発するようになった(だが敵も割と壊れてたので当ててくる相手は割と多い)

αでの敵ユニット性能大幅下方修正で命中0%がシミュゲーらしからぬ頻度になり
第1次Zからの底力大幅強化でダメージ10が珍しくなくなった

>>446 
そこまで皮肉られるほど酷くなるまでには何十年間も掛かってるんだぜ

441それも名無しだ2018/02/12(月) 03:26:55.39ID:QZQpk+7d.net
他のSRPGだって育成は人それぞれだけど、ちゃんとゲームバランス成立させとるがな
450それも名無しだ2018/02/13(火) 09:54:55.33ID:TcScSZFw.net
>>441 
参考までに、そのバランスのとれたSRPGを挙げて欲しい
471それも名無しだ2018/02/14(水) 20:52:35.62ID:JkXvq/OP.net
反撃回数に制限儲けろとはずっと言ってきた
連タゲ補正を拡張する感じでも良いんだけどな
1ターン継続系の精神にも補正かかって効果が薄れてくとか
472それも名無しだ2018/02/14(水) 21:56:13.03ID:fxXKXSPa.net
>>471 
連タゲ補正はもっときつくしてほしいね
今って途中で補正止まるよね
100%まで上がり続ければいいのに
473それも名無しだ2018/02/14(水) 22:23:14.00ID:9ykYpa5f.net
>>472 
連タゲ補正は最終命中率にかかってるわけじゃないからね。命中率がマイナスになってる場合は連タゲ補正だけじゃ当たらない

Zでは200%まで連タゲ補正あったから大量のユニットに囲まれるとどれだけステータス上げても必中ってケースががあったけど、Vとかはどうなってるんだろ
いずれにしても集中みたいに最終命中率にかかるようになったらかなりキツくなると思う

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